グミコイン アバター用ギミック｜更新内容
v2026.09.30-0722（日本時間・再確認済み配布候補）

・Unity 2022.3.22f1で、アバター用ギミックのコンパイルとunitypackage書き出しを再確認しました。
・配布物に個人用PNG、Generated、テストデータが入らないことを確認しました。`r`n・同梱材質用テクスチャのGUID重複を修正し、初回導入時の材質参照を安定させました。
・キーホルダーのPhysBone、表裏切替、手持ち、ワールド固定、パネル表示の配布構成は前回公開版から変更ありません。

【今回の更新で必要なこと】
すでにv2026.09.20-1725を導入済みの場合、動作内容の変更はありません。
新しく導入する場合は、同梱の使い方に沿ってImportしてアバターへ追加してください。

―― これまでの更新内容 ――
・キーチェン本体の元の材質（KeyChain_lil、ackey_glassA/B）をそのまま使うように戻しました。
・表面と裏面の画像は専用の表示レイヤーへ分離し、キーチェン本体の見た目を上書きしないようにしました。
・裏面PNGを差し替えても、元の材質とPhysBone設定は変わりません。
・キーホルダーとパネルを同じ追加ツールから使えるようにしました。
・どちらか一方のPNGだけでも導入できます。クマの表面はセットに入っています。
・位置調整やプレビューでカメラが勝手に動かないようにしました。

